
在多线程环境下,使用 HashMap 进行 put 操作时由于有 resize 存在,因此会有死锁隐患,为了避免这种bug的隐患,强烈建议使用 ConcurrentHashMap 代替 HashMap,为了对更深入的了解,本文将对 JDK1.7 和 JDK1.8 的不同实现进行分析
1 JDK1.7
1.1 数据结构
jdk1.7中采用 Segment + HashEntry 的方式进行实现,结构如下:
ConcurrentHashMap初始化时,计算出Segment数组的大小ssize和每个Segment中HashEntry数组的大小cap,并初始化Segment数组的第一个元素;其中ssize大小为2的幂次方,默认为 16,cap大小也是 2的幂次方,最小值为 2,最终结果根据根据初始化容量initialCapacity进行计算,计算过程如下:1
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5if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
while (cap < c)
cap <<= 1;
其中 Segment 在实现上继承了 ReentrantLock ,这样就自带了可重入锁的功能。
1.2 put 实现
当执行 put 方法插入数据时,根据 key 的 hash 值,在 Segment 数组中找到相应的位置,如果相应位置的 Segment 还未初始化,则通过 CAS 进行赋值,接着执行Segment 对象的 put 方法通过加锁机制插入数据,实现如下:
场景:线程A和线程B同时执行相同 Segment 对象的 put 方法  
- 线程 A 执行 
tryLock()方法成功获取锁,则把HashEntry对象插入到相应的位置; - 线程 B 获取锁失败,则执行 
scanAndLockForPut()方法,在scanAndLockForPut方法中,会通过重复执行tryLock()方法尝试获取锁,在多处理器环境下,重复次数为64,单处理器重复次数为1,当执行tryLock()方法的次数超过上限时,则执行lock()方法挂起线程B;
3、当线程 A 执行完插入操作时,会通过unlock()方法释放锁,接着唤醒线程B继续执行; 
1.3 size 实现
因为 ConcurrentHashMap 是可以并发插入数据的,所以在准确计算元素时存在一定的难度,一般的思路是统计每个 Segment 对象中的元素个数,然后进行累加,但是这种方式计算出来的结果并不一样的准确的,因为在计算后面几个 Segment 的元素个数时,已经计算过的 Segment 同时可能有数据的插入或则删除,在1.7的实现中,采用了如下方式:1
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28try {
    for (;;) {
        if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                ensureSegment(j).lock(); // force creation
        }
        sum = 0L;
        size = 0;
        overflow = false;
        for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
            Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
            if (seg != null) {
                sum += seg.modCount;
                int c = seg.count;
                if (c < 0 || (size += c) < 0)
                    overflow = true;
            }
        }
        if (sum == last)
            break;
        last = sum;
    }
} finally {
    if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
        for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
            segmentAt(segments, j).unlock();
    }
}
先采用不加锁的方式,连续计算元素的个数,最多计算 3 次:
- 如果前后两次计算结果相同,则说明计算出来的元素个数是准确的
 - 如果前后两次计算结果都不同,则给每个 
Segment进行加锁,再计算一次元素的个数 
2 JDK1.8
2.1 数据结构
1.8中放弃了 Segment 臃肿的设计,取而代之的是采用 Node + CAS + Synchronized 来保证并发安全进行实现,结构如下:
只有在执行第一次 put 方法时才会调用 initTable() 初始化 Node 数组,实现如下:1
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22private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    ("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}
2.2 put 实现
当执行 put 方法插入数据时,根据 key 的 hash 值,在 Node 数组中找到相应的位置,实现如下:  
如果相应位置的
Node还未初始化,则通过CAS插入相应的数据:1
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4else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}如果相应位置的
Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加synchronized锁,如果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点:1
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19if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);
break;
}
}
}如果该节点是
TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点:1
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9else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}如果
binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到 8 个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值:1
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7if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}如果插入的是一个新节点,则执行
addCount()方法尝试更新元素个数baseCount
2.3 size 实现
1.8 中使用一个 volatile 类型的变量 baseCount 记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过 addCount() 方法更新 baseCount ,实现如下:1
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15if ((as = counterCells) != null ||
    !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
    CounterCell a; long v; int m;
    boolean uncontended = true;
    if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
        (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
        !(uncontended =
          U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
        fullAddCount(x, uncontended);
        return;
    }
    if (check <= 1)
        return;
    s = sumCount();
}
- 初始化时 
counterCells为空,在并发量很高时,如果存在两个线程同时执行CAS修改baseCount值,则失败的线程会继续执行方法体中的逻辑,使用CounterCell记录元素个数的变化 如果
CounterCell数组counterCells为空,调用fullAddCount()方法进行初始化,并插入对应的记录数,通过CAS设置cellsBusy字段,只有设置成功的线程才能初始化CounterCell数组,实现如下:1
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16else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
boolean init = false;
try { // Initialize table
if (counterCells == as) {
CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
rs[h & 1] = new CounterCell(x);
counterCells = rs;
init = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (init)
break;
}如果通过
CAS设置cellsBusy字段失败的话,则继续尝试通过CAS修改baseCount字段,如果修改baseCount字段成功的话,就退出循环,否则继续循环插入CounterCell对象:1
2else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
break;
所以在 1.8 中的 size 实现比 1.7 简单多,因为元素个数保存 baseCount 中,部分元素的变化个数保存在 CounterCell 数组中,实现如下:1
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18public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}
通过累加 baseCount 和 CounterCell 数组中的数量,即可得到元素的总个数  
上文转载自:[占小狼 | 谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现][00]
3 总结
JDK1.7 使用分段可重入锁,即锁的粒度变小了,相比原来直接对方法加锁更加高效
JDK1.8 使用 CAS + Synchronized,毕竟 CAS 这种无锁技术和优化过后的 Synchronized 效率还是高